Bailarina del Valle Boreal
Descripción:
La Bailarina del Valle Boreal lleva una armadura, un yelmo con rejas y lo que parece un velo transparente. Según el lore la armadura está fundida con ella y que el hecho de que usara velo indica que era un miembro de la familia real.
Porta dos espadas inspiradas en las del Pontífice Sulyvahn, una de fuego y otra de oscuridad.
Combate:
Dado que la sala del combate es un lugar algo pequeño, el jugador puede optar por destruir los muebles del entorno para evitar obstáculos mas adelante en la pelea, cabe destacar que se pueden romper simplemente rodando sobre ellos.

Las columnas alrededor de la capilla, así como las paredes que rodean el nicho donde se encuentra la estatua del caballero decapitado, pueden prenderse con cualquier fuente de fuego (antorcha, flecha incendiaria…) con el fin de tener una mejor visión dentro de la zona de combate. Las llamas de las columnas son completamente inofensivas para el jugador, estas mismas pueden ser utilizadas como cobertura.
Se recomienda usar armas rápidas (como las espadas gemelas de mercenario), ya que permitirán al jugador recuperarse antes que ella.
En la primera fase, es mejor permanecer cerca de su pierna derecha para que su agarre sea más fácil de evitar (aunque su agarre no llega a lejos, puede llegar alrededor de su pierna izquierda, lo que convierte en mala idea esquivar rodando hacia esa dirección).
Es bastante recomendable utilizar aumentos para la resistencia (como por ejemplo el escudo emblema de hierba, el anillo de Chloranthy o Flores verde), ya que permitirán recuperar estamina antes y poder evitar más ataques seguidos.
Cuando la Bailarina llegue a perder la mitad de su salud desenvainara su espada de oscuridad, pasando a utilizar doble empuñadura, lo que le impedirá usar su ataque de agarre. Durante esta fase, es mejor mantenerse al frente de ella para poder predecir mejor sus ataques.
Lore:
La Bailarina del Valle Boreal es descendiente directa de Gwynevere, Princesa de la Luz Solar. Ella era Irithyiana, una raza híbrida entre los dioses de Anor Londo y humanos. Después de que Sulyvahn encarcelara a Gwyndolin y se autoproclamara pontífice, le otorgo a la Bailarina un par de espadas encantadas. Un símbolo de su subyugación hacia Sulyvahn, las espadas gemelas estaban encantas con magia oscura y fuego, replicando las espadas del Pontífice. A ella se le ordenó servir a Sulyvahn como una «bailarina».
Después de que el príncipe Lothric se negara a vincular la Primera Llama y su reino cayera en la ruina debido a varios problemas internos, Sulyvahn le ordenó a la Bailarina a formar parte de los Caballeros Precursores, lo que equivale a ser exiliado. A estos caballeros, antes de ser enviados a tierras extranjeras, se les dieron los anillos de ojo del Pontífice, que finalmente los transformaron en salvajes guerreros que sólo sabían servir como guardias, lo que garantizó el control total de Sulyvahn sobre los caballeros y los privó de cualquier medio de deserción.
La Bailarina fue enviada a Lothric junto con una división de los Caballeros Precursores bajo el mando de Vordt del Valle Boreal. Donde se posicionó como guardia de la Catedral. Al igual que el resto de los Caballeros Precursores, ella terminaría transformando en una bestia enloquecida por los anillos del Pontífice, causando que su armadura se fusionara con su figura.